Archiv für September 2009

Performanceprobleme

Mittwoch, 30. September 2009

Heute Nacht ist eine Leitung in dem Rechnenzemtrum, in dem unsere Server stehen, ausgefallen. Aufgrund dieses Ausfalls konnte das Backup leider nicht vollständig erstellt werden.

Dies hatte wiederum zur folge, dass die Skripte, die im Hintergrund laufen sich ein wenig überschlagen haben. Ich habe diese Skript nun alle gestoppt und neu gestartet. Es dadurch durch aus vorkommen, dass keine Kosten abgerechnet wurden oder aber eine Wache etwas länger nicht Einsatzbereit war als es sonst üblich wäre. Ich bitte darum diesbezüglich keine Tickets zu schreiben, da wir das eigentliche Problem bereits behoben haben und nun nur noch mit den Auswirkungen “kämpfen” müssen. Das Backup wird zur Zeit gepackt weswegen der Server etwas langsamer sein kann als sonst.

Wir bitten diese Unannehmlichkeiten zu entschuldigen.

**UPDATE 15:05 Uhr**

Das Spiel ist nun wieder voll erreichbar.

Update der Testumgebung

Montag, 28. September 2009

Es wurde auf der Testumgebung ein Update eingespielt. Somit können jetzt die Support-Tickets wieder verschickt werden. Ebenfalls sollten die Fehler mit dem Internet Explorer behoben sein.

Sollten weiterhin Fehler auftreten, scheut euch nicht diese über das Ticket-System zu melden.

Klarstellung Version 2.6.3

Dienstag, 15. September 2009

Es kamen zu der Version 2.6.3 die ein oder andere Frage bezüglich der AAO auf, die wir hier gerne klar stellen wollen.

Die Alarmierung bleibt wie gewohnt. Es werden erst die 3 Fahrzeuge (sofern alle 3 gebraucht werden) alarmiert, die in der AAO hinterlegt sind. Reichen diese Fahrzeuge nicht aus, so wird nach und nach Fahrzeug für Fahrzeug aus der Wache dazu alarmiert, bis der Einsatz abgeschlossen ist.

Sollten die Fahrzeuge der Wache ebenfalls nicht reichen, werden die Fahrzeuge der anderen Wachen des Spieler dazu genommen. Reichen die ebenfalls nicht werden nach und nach die Spieler aus dem Kreis (sofern man in einem Kreis vertreten ist) dazu alarmiert.

Wenn diese zu guter letzt immer noch nicht reichen, werden Willkürlich andere Spieler dazu alarmiert.

Die Kostenabrechnung bleibt dabei ebenfalls die gleiche.

Ist man in einem Kreis vertreten bekommt man 50% des Einsatzgeldes. Die dazualarmierten Spieler teilen sich die restlichen 50%. Dabei ist es egal, ob zu dem Kreis noch kreisfremde Spieler alarmiert wurden oder nicht.

Sollte man keinem Kreis angehören, so bekommt man selber 30% des Einsatzgeldes und die 70% werden zwischen den anderen Spielern aufgeteilt.

Zusätzlich bekommt der Kreis ab Version 2.6.3 zwischen 3% und 40% je nach Mitgliederzahl (Kreise mit wenig Mitgliedern bekommen mehr als Kreise mit mehr Mitgliedern)  des Einsatzgeldes. Diese Prozentzahl wird aber nicht dem Einsatzgeld abgezogen. Man kann es eher als Einsatzsubvention sehen.

Ich hoffe damit sind alle Klarheiten Unklarheiten beseitigt.

Störung der Erreichbarkeit

Donnerstag, 10. September 2009

Durch das tauschen einer Software war das Spiel kurze Zeit nicht erreichbar.

Wir bitten den Ausfall zu entschuldigen.